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胡思乱想的一个问题
头孢拉丁 发表于 2008-08-20 12:20:01
反正我是绝不相信像EVA剧场版结局那样,一个亚当一个夏娃(真嗣与明日香)就能延续人类命脉,就算再加个莉莉斯(凌波)也没用——当然这个结局比较有象征意义,这一点我承认。
一来人数太少。大自然还是有一定淘汰机制的,饥寒病痛野兽来袭都可能死人,那么丁点人一淘汰就没了,忒经受不住考验了。再说不用扳手指就算得出,到第二代起码就是50%血亲度的近亲了,人口素质没法保证,这也是不行的。
二来这种人口组成结构也不合理。看起来似乎女多男少的人口结构适合扩充种群,繁衍速度更快,但前提应该是在有足够食物和安全保障的情况下(像是人类圈养的禽畜,因为有人类提供食物和安全保障,雌多雄少的结构就比较合理)。如果人类文明毁灭,地球荒芜,食物和安全都是当务之急,女性比重太大会影响群落的狩猎觅食保家卫国能力,对提高种群存活率并不有利,何况孕妇和照顾幼儿的女性不但劳动力降低还需要额外保护,这个因素也不能不考虑在内。玩虚拟村庄的时侯,就曾因为一度同时出现多枚产妇,导致村庄劳动力下降闹饥荒,差点引发生存危机(最后只能发动所有能动弹的人出去找吃的,连小孩都被剥夺无忧无虑的童年,过早承担起养家重担,作孽啊作孽)。
像7种子那样,总人数达到40人,男性略多于女性,应该是够了(我觉得这个数字已经高于最小种群的人数了)。但它把40人分组,每组7个成员加1个指导员,似乎小组人数少了点,存活能力会受到影响。其中最大的反面典型案例就是冬组:因为仪器故障一上来就死了3个,和野兽搏斗又死了2个,遇到暴雪冻死1个伤员,最后2人都快冻死时一个自愿牺牲保全另一个,没几天功夫全组就剩一根独苗了。当然和其他小组比起来,这个组运气背了点,不过也证明了8人组的群体还是略嫌人少。
当然考虑到7种子的投放种子方式,40人集中在一起搞不好容易全歼(比如遇到冬组那样的仪器故障),分散开来也是丢卒保车之举。而且各组之间都知道有其他组的存在,可以相互寻找,找到了就能融合成更大的群落。排除为了故事情节而故意设置的爱恨情仇心理变态腐化堕落等元素,乐观估计,最终应该可以形成20人以上的群落,男女比例大概在6:4到7:3之间。我觉着这还是挺靠谱的,按照这个数字基本上四代以后就可以实现无近亲繁衍了;就算是四代以内,近亲程度也是比较低的,控制得好一点实现无直系近亲繁衍可能性还是很大的。
不过根据玩虚拟村庄的经验,后代的性别比例控制也可能成为问题,因为并不是你需要啥它就给你啥。虽说性别这种随机事件是按照一定概率发生的,不过那得是大量随机事件才能体现出来,少量发生的话还是比较难以掌控。
在虚拟村庄,有一阵也不知村民吃错了啥东西(这真是千古之谜),尽生女孩,十好几年就是添不出一个男丁来,眼看很可能要在这一代绝种,作为他们的上帝我都快疯了,不知他们有何感想。其中最受其害的是这一代里最大的几位姑娘,她们要嫁人就只有两条出路——嫁给大叔或者给人当童养媳,结果导致这一代里出现了史上首位终生不婚女强人(好像最后她成了史上第一个医学家和第一个女长老),把女权主义萌芽提前到了原始社会。
当若干年后村里最丑(纯属个人偏见,游戏程序本身的设置没有美丑之分)的一对夫妇终于生出一个继承了父母才貌的傻小子时(随后众村民又开始一个劲儿生男孩,我又疯了一次,这是后话),满村鲜花一样千娇百媚的小姑娘已经顾不上觉得他难看了,傻小子成天乐呵呵地在莺莺燕燕的环绕中玩耍学习,所谓傻人有傻福就是这个样子了。
最新评论 浏览全部的12条评论 »
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2008-08-20 15:11:23
上一次看一个什么生物学八卦,说根据对人类线粒体(DNA只遗传自母亲)的研究,得出结论——人类繁衍自六位伟大的母亲。
我想知道她们是聚集在一个群落里的,还是分散开来各管各的。如果是后者,那真是很不容易。
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2008-08-21 08:33:46
这个我就不知道了,只是只言片语看到的八卦。。。。
我很喜欢看科学八卦,就算是假的也都是挺不错的科幻故事

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2008-08-21 08:59:49
据生物学家说
从理论上
一个种群至少需要30到40个个体
才能稳定维持种族的血脉
注意 是稳定哦
我记得
是看尼斯湖怪兽研究报道中间的一段话我觉得这个数字应该是指种群稳定了以后,而不是初始状态,因为如果存在水怪种群,它们的存在应该有好一阵了,不大可能是一群陌生水怪刚刚聚集起来的
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2008-08-21 09:10:59
这种关乎人类存亡的问题,就不评论了,我很关心那玩的那个游戏!!
虚拟村庄,你操纵一个原始部落(初始好像有10来号人吧,那真是原始人,啥都不会,吃饭休息OOXX都要你教)指导他们生存发展。村庄在工业农业科技建筑医学教育等几个方面有系数,每个系数到达一定等级就可以开发相应等级的新技术(其实就是变相练级啦)。
村民需要吃饭休息,否则会生病,病者得不到医治会死亡。不满18岁者无法工作和生育(但只有小孩才能捡拾贝壳蝴蝶甲虫等升级道具),18—50岁为育龄,60岁以上随时可能死亡。产妇不参加工作。成年村民从事某种工作、小孩接受某种教育都可以增长其在该领域的经验值,经验值到达一定程度此人可成为该领域的大师,身兼三项以上大师者晋升长老(长老图腾也是升级道具之一)。
村庄所在地埋藏有若干个上古文明(我猜想也有可能是外星文明)遗迹,如果温饱不成问题了你可以发动村民挖掘遗迹(当然这是很难的,需要满足一些苛刻的条件),满足你的好奇心。
有一些情节设定很有意思,比如在村庄发展初期的某个时侯会发生大洪水,人口财物惨遭折损,我觉得这个情节应该是模拟圣经中记载的大洪水。如果在洪水来临前建好水坝则该情节不触发(只有看过攻略的才会这样做)。
我玩的是第二代,玩到后来实在没耐心练级,就不玩了。 -
2008-08-21 09:42:09
我高尚,我不活了,把生的希望留给别人吧~
你的光芒简直忒耀眼了!啊,我看不见了看不见了!
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2008-08-21 10:37:23
我也很爱看科学八卦。。。当年我是个loli的时候写过几篇文章投稿去SFW,虽然石沉大海,但是。。。现在想起来还是很热血~

你真热血。敢问SFW是啥?
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2008-08-21 13:26:18
SFW是科幻世界的英文缩写,嘎嘎嘎。。。高中上课的时候老是在课桌底下看。。。
我初中时看过几本,问同学借的
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2008-08-22 01:51:42 http://x2ian.ycool.com
没听说过这个游戏,我喜欢玩模拟城市
看了下模拟城市的介绍,觉得这个游戏是强调“城”的概念,玩家说要有楼于是就有了楼,很有上帝手感和指点江山的气概。
相对的,虚拟村庄强调“人”(而不是“村”)的概念,玩家与原始人是指导合作关系,由个体的人生成长不知不觉中推动整体的文明进化。(每个原始人有自己的名字、个性与智慧,不是完全任由玩家摆布的,有时他们会做出出乎玩家意料的事,而对我来说这种意外是游戏中比较有乐趣的一点)
我觉得不同的人适合玩不同的游戏吧。 -
2008-08-22 08:48:24
真是罪过,一个问题害你回复了这么多。


你不用内疚,其实是我比较啰嗦

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2008-08-23 10:14:27
我從第二代开始玩。一开始很有耐心的培啊培。结果后来实在忍不住了。拼命調电脑时间。结果很多人突然就成了一堆白骨。然后看着到处是白骨。突然心情很难描述。。。
你就是死神奇拿啊!
我就用2倍时间,再快就觉得不行了,感觉村民长速太快不利于玩家的调控

